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              -来一圈跑得快棋牌:斗地主戰略分析二

              兒時,在胡同家的小院裡,夥伴們經常三五扎堆玩斗地主,那時的牌都不是很齊全,夥伴們都不願拿買水果糖的錢去買幅紙牌,往往只好用幾片樹葉或菸紙進行充當大王或是其它遺失的牌張,牌一上陣,大傢伙兒叫囂聲不斷,那時的我們總是不懂得斗地主的技巧,只管快點跑牌,或者捨不得手裡的大牌,老將它押在手裡,可往往總是跑不掉,不管自己是地主還是下家,總是被在些精明的伙伴鬥得慘不忍睹。

              隨著歲月的增加,對於斗地主的愛好卻絲毫未曾減退。慢慢也發現,都地主,其實就是一場戰役……你得學會用心去觀察和衡量!觀望、算計一個也不能少。

              記牌要清醒

              斗地主時,你最好記住外面已經出過的牌,最好是10以上的牌出過哪些,這樣你在出牌時,手裡牌才不至於一出手就被人家卡死。最好,你能將上家出過的小牌你也得基本了解(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全,以防炸彈

              叫牌要分析

              叫牌也是遊戲輸贏的主角。叫牌時千萬不要衝動,有不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據“牌形同型”的原理,別人手上有炸彈的概率同樣很大的,為此你就會輸較多的分數。在手上至少有兩手絕對控制牌可叫牌(比如一個大王加一對2),這樣出單或打對都可以控制,

              出牌要果敢

              遊戲時,要想積分快,就是多做地主。做地主時應以安全為上,尤其手上有雙王時,該拆就拆,不可過於保守,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌,使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至安庆地方特色棋牌24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。

              配合要默契

              玩斗地主的樂趣就是斗地主,不讓地主輕鬆做成。而體現斗地主的水平,也是看兩人如何配合,使其不讓地主得逞。這往往也是衡量別人地主鬥得高超與否的觀摩法。

              地主的上家首先要頂牌,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張。

              地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑,最好只剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你還有比K對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死定了,那也只能死馬當作活馬醫,所以他有機會出牌的話就應該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就可以炸他一把,不管是地主還是下家,然後把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了後放不走下家,結果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。

              地主
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